Nandh'ur
Une région de seuil, traversée par les cicatrices du Voile et les traces d'anciennes lignées.
Univers narratif · Jeu de rôle · Prototype Unity
Neryllandor rassemble un monde, des récits, des campagnes et des outils pour explorer Neryll: une réalité blessée, superposée à Toril par endroits, où le rêve, la mémoire et la matière ne restent jamais longtemps séparés.
Univers
Neryllandor est un atelier d'univers: un lieu où le lore, les cartes, les personnages, les mécaniques et les récits se répondent. Le site sert de vitrine publique pour comprendre le projet sans entrer dans tous les documents de campagne.
Au centre: Neryll, une réalité malade et fragmentée, superposée par endroits à Toril. Le Voile, l'Essence, les cités des deux rives et les factions du Nandh'ur forment le socle narratif commun.
Récits
Neryll n'est pas seulement un autre monde: c'est une réalité blessée, un reflet brisé où les lieux répètent des événements impossibles, où les souvenirs prennent forme, et où le rêve peut contaminer la matière.
Le mythe fondateur raconte Ebzelai, Dragon-Dieu d'équilibre, endormi au cœur de sa création, et Eryllaktokraktess, le Noir-Cauchemar, qui corrompt peu à peu le rêve du monde.
Territoires
Une région de seuil, traversée par les cicatrices du Voile et les traces d'anciennes lignées.
Un centre politique, religieux et marchand où les tensions du monde deviennent visibles.
Des héritiers de la mue et de la corruption, entre culte, mémoire ancienne et menace active.
Des zones instables où les ruines, les reflets et les morts gardent trop bien leurs secrets.
Applications
Des interfaces pour parcourir le lore, relier les personnages, consulter les factions, préparer des scènes et rendre l'univers plus accessible.
Un prototype vidéoludique existe déjà côté Unity. Il sert de laboratoire pour tester l'ambiance, le rythme d'exploration et la présence du monde.
Les mythes, lignées, villes perdues et personnages majeurs peuvent devenir des récits autonomes, sans exiger de connaître la campagne de table.
Les aventures, événements, personnages joueurs et annexes forment la couche jouable de Neryllandor: celle où les choix transforment le canon.
Workflow
Une vitrine claire pour expliquer l'univers et les projets actifs.
Des pages dédiées aux régions, peuples, divinités, factions et chronologies.
Des ressources publiques pour le JDR: accroches, cartes, PNJ et aides de session.
Des ponts vers les prototypes, romans, journaux de campagne et applications.
Atelier
Chaque récit ajoute une strate: une ville plus nette, une faction plus dangereuse, une règle plus élégante, une image plus juste. Le site devient le seuil public de cet ensemble.