Univers narratif · Jeu de rôle · Prototype Unity

Explorerles deux rives.

Neryllandor rassemble un monde, des récits, des campagnes et des outils pour explorer Neryll: une réalité blessée, superposée à Toril par endroits, où le rêve, la mémoire et la matière ne restent jamais longtemps séparés.

Paysage fantastique de Neryllandor

Univers

Un monde vivant, plusieurs portes d'entrée.

Neryllandor est un atelier d'univers: un lieu où le lore, les cartes, les personnages, les mécaniques et les récits se répondent. Le site sert de vitrine publique pour comprendre le projet sans entrer dans tous les documents de campagne.

Au centre: Neryll, une réalité malade et fragmentée, superposée par endroits à Toril. Le Voile, l'Essence, les cités des deux rives et les factions du Nandh'ur forment le socle narratif commun.

Vision cosmologique de Neryll

Récits

Neryll, la ruine vivante.

Neryll n'est pas seulement un autre monde: c'est une réalité blessée, un reflet brisé où les lieux répètent des événements impossibles, où les souvenirs prennent forme, et où le rêve peut contaminer la matière.

Le mythe fondateur raconte Ebzelai, Dragon-Dieu d'équilibre, endormi au cœur de sa création, et Eryllaktokraktess, le Noir-Cauchemar, qui corrompt peu à peu le rêve du monde.

Le Voile
La frontière fragile entre Toril et Neryll.
L'Essence
La logique vivante qui traverse les êtres, les lieux et les rites.
Les deux rives
Des lieux superposés, visibles différemment selon le monde.

Territoires

Le Nandh'ur, zone de couture.

Paysage du Nandh'ur

Nandh'ur

Une région de seuil, traversée par les cicatrices du Voile et les traces d'anciennes lignées.

Cité de Tassen Dorn

Tassen Dorn

Un centre politique, religieux et marchand où les tensions du monde deviennent visibles.

Présence reptilienne des Ssraans

Ssraans

Des héritiers de la mue et de la corruption, entre culte, mémoire ancienne et menace active.

Marais et ruines de frontière

Marais

Des zones instables où les ruines, les reflets et les morts gardent trop bien leurs secrets.

Applications

Un projet conçu pour circuler entre les médias.

Applications

Outils d'exploration

Des interfaces pour parcourir le lore, relier les personnages, consulter les factions, préparer des scènes et rendre l'univers plus accessible.

Jeux vidéo

Prototype Unity

Un prototype vidéoludique existe déjà côté Unity. Il sert de laboratoire pour tester l'ambiance, le rythme d'exploration et la présence du monde.

Romans

Chroniques et récits

Les mythes, lignées, villes perdues et personnages majeurs peuvent devenir des récits autonomes, sans exiger de connaître la campagne de table.

Jeux de rôle

Campagnes vivantes

Les aventures, événements, personnages joueurs et annexes forment la couche jouable de Neryllandor: celle où les choix transforment le canon.

Workflow

Ce que le site peut devenir.

01

Présenter

Une vitrine claire pour expliquer l'univers et les projets actifs.

02

Documenter

Des pages dédiées aux régions, peuples, divinités, factions et chronologies.

03

Faire jouer

Des ressources publiques pour le JDR: accroches, cartes, PNJ et aides de session.

04

Relier

Des ponts vers les prototypes, romans, journaux de campagne et applications.

Archives et ressources de Neryllandor

Atelier

Neryllandor grandit comme une table de campagne vivante.

Chaque récit ajoute une strate: une ville plus nette, une faction plus dangereuse, une règle plus élégante, une image plus juste. Le site devient le seuil public de cet ensemble.